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Text File  |  1996-08-05  |  2.6 KB  |  60 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.misc
  2. Path: new-news.sprintlink.net!eskimo!drizzit
  3. From: drizzit@eskimo.com (G. Baldwin)
  4. Subject: Re: NA Games magazines not covering Amiga titles as much
  5. X-Nntp-Posting-Host: eskimo.com
  6. Message-ID: <DpG5oz.AuC@eskimo.com>
  7. Sender: news@eskimo.com (News User Id)
  8. Organization: Eskimo North (206) For-Ever
  9. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  10. References: <4j9b9c$3d5@coranto.ucs.mun.ca> <4j9nks$aam@flood.xnet.com> <4ja0hh$q9i@uwm.edu> <4jhlsc$bne@texas.nwlink.com> <4jvho8$d02@mack.rt66.com>
  11. Date: Sat, 6 Apr 1996 15:29:22 GMT
  12.  
  13. John Millington (sloppy@mack.rt66.com) wrote:
  14. : Zipperware Staff - Amiga Rules! (zipware@nwlink.com) wrote:
  15. : : As far as games go, we are bringing in the latest games from the UK.  
  16. : : Breathless, Extreme Racing, Gloom Deluxe...The problems is we are not selling 
  17. : : that many games.
  18.  
  19. : Do the games work with CyberGraphX?  Will I be able play the games while
  20. : downloading things with AmFTP and Dopus is doing something complicated to
  21. : a bunch of my files?  If so, then THAT is what you should be advertising,
  22. : so that I'll know it's safe to buy these games.  If the games _won't_ do
  23. : these things, then they're probably not going to interest very many
  24. : Amiga owners.
  25.  
  26. Most likely, no.
  27.  
  28.  
  29. Most games do one of many thing, such as direct baning of the hardware 
  30. registers, basing their raster timing on the specific screenmode (suchas 
  31. PAL or NTSC so that they won't work with DblPAL/DblNTSC, let alone a grfx 
  32. card.  Others use sprites which the grfx card may not support, or they 
  33. just don't like the fact that the grfx card's pallete is far more limited 
  34. that AGA.  Here is what I am talking about when comparing two colors:
  35.  
  36.   AGA 8-bit screen
  37.     Each color (0 to 255) can come from 8bits of red, green and blue.
  38.     ie, Color # 135 = 10110100 01110110 10111111
  39.                         RED     GREEN    BLUE
  40.  
  41.   CV64 8-bit screen
  42.     Each color (0 to 255) can come from 5bits of red, green, and blue.
  43.     ie, Color # 135 = 10110    01110    10111
  44.     which is same as  10110000 01110000 10111000
  45.  
  46.  
  47. As you see, they aren't the same color!  The CV64 just can't do it.  It a 
  48. limit of most PC style chips when using 8-bit screens.  And since most 
  49. cards under CybverGrfx (like the CV64) are the same way, AGA games just 
  50. don't work right.  Oh well...
  51.  
  52.  
  53. :    Yog-Sothoth Neblod Zin,
  54. :       John
  55.  
  56.                        Greg Baldwin (drizzit@eskimo.com)
  57.      Amiga junkie and user since 1987    Computer Science & DTV Student
  58.      Commodore64 fan since about 1983    http://www.eskimo.com/~drizzit
  59.                Tyranical EFNet #Amiga Channel Operator "Drizzit"
  60.